Tulisan Popular

Editor Sacara Pilihan - 2024

Kumaha diajar ngagambar anime ti mimiti

Pin
Send
Share
Send

Jepang mangrupikeun nagara maju anu téknologi na sateuacanna. Salaku tambahan kana mobil anu tiasa dipercaya sareng téknologi canggih, anime mangrupikeun ciri khas Jepang. Jinis animasi ieu populér di Asia sareng daérah sanés di dunya. Henteu anéh yén seueur anu resep kumaha diajar cara ngagambar anime ti mimiti.

Upami anjeun hoyong ngawasa pelajaran ieu, tingali kana tulisan kuring. Éta ngandung tip anu ngabantosan sareng padoman langkah-demi-léngkah supados gampang nyieun gambar gaya anime. Upami anjeun henteu acan sakola sakola seni, nunjukkeun kasabaran sareng kasabaran, kuasai téhnik ieu.

  • Nyokot alat. Kami nyarioskeun ngeunaan lead sareng patlot tina sagala rupa karasa. Anjeun peryogi tilu kalungguhan anu béda, anu dijual boh dina pigura kai atanapi salaku batang pikeun alat listrik.
  • Alternatipna, mésér sét iteuk grafit anu dilapis khusus. Kalayan bantosanna, anjeun bakal ngadamel skétsa gancang sareng gampang ngiuhan permukaan ageung.
  • Anjeun moal tiasa ngalakukeun tanpa penghapus anu saé. Modél lemes anu hadé. Upami teu kitu, lapisan luhur kertas bakal rusak sareng "cilaka" nalika dioperasikeun. Pikeun ngaleutikan résiko tina kajadian sapertos kitu, disarankeun ngagambar garis garis kalayan garis ipis.
  • Gambar anime nganggo pensil sareng lead anu diasah seukeut. Pastikeun mésér pengasah anu saé. Nalika anjeun kéngingkeun pangalaman, diajar kumaha ngasah alat nganggo péso.
  • Penetasan anu leres ngalibatkeun panggunaan alat anu diasah kerung. Ieu ngajantenkeun tugas langkung gancang sareng gampang. Nanging, tong pokus kana momen ieu. A pemula diidinan ngalakukeun naon anu langkung merenah sareng saderhana.
  • Ngawitan ngawasaan seni ku ngagambar gambar kontur. Pikeun ngamimitian, ngalaksanakeun sababaraha karya dina cara anu linier, nerapkeun bayangan cahaya di tempat-tempat tertentu. Ieu bakal janten jinis sketsa gancang. Kana waktosna, gerak-gerik panangan bakal janten percaya diri, sareng anjeun bakal tiasa langkung merhatoskeun pikeun diajar gambar hideung sareng bodas.
  • Hatching langkung hésé dikuasai. Teken elemen sacaket mungkin. Upami teu kitu, integritas obyék bakal dilanggar sareng kesan striping bakal muncul. Mimitina, anjeun tiasa diajar ngusap tanda patlot nganggo salembar kertas lemes atanapi ramo.
  • Dina prosés penetasan gambar, pastikeun jaga jarak antara stroke individu ka minimum. Anjeun teu tiasa nganggo garis meuntas dina sudut anu ageung.
  • Wiwitan ngadamel kasalahan. Untungna, patlotna gampang dipupus, ngan ukur ati-ati pisan. Upami teu kitu, kertas bakal rusak parah atanapi daérah-daérah padamelan bakal diolés. Émut, nempatkeun lapisan grafit énggal dina permukaan anu rusak hésé.
  • Upami anjeun hoyong miceun seueur shading atanapi rada ngaleutikeun nada na, anggo témpél khusus anu mirip sareng plastisin. Éta dicirikeun ku kamampuan pikeun nyerep kaleungitan grafit. Upami éta henteu caket, candak roti sagulung.

Anjeun ngagaduhan ideu munggaran anjeun ngeunaan cara diajar ngagambar anime ti mimiti. Upami anjeun leres-leres resep ngagambar, palajaran bakal janten hobi. Ahli mamatahan pikeun ngamimitian diajar ku proyék-proyék saderhana, laun ningkatkeun kompleksitasna. Variasi plot ngagaduhan peranan sékundér.

Wiwitan henteu disarankeun nganggo motif anu rumit, diwangun ku sajumlah ageung elemen. Prakték dina objék saderhana sareng komposisi pikeun ngamimitian. Urang nyarioskeun buah, sayuran sareng objék saderhana. Lalajo video ieu di handap pikeun kéngingkeun ide anu saé.

Latihan pidéo sareng pelajaran léngkah-léngkah

Kana waktosna, ngalih ka pamandangan anu langkung rumit sareng diajar cara ngagambar sasatoan, gedong sareng alat. Hal terakhir anu kedah dilakukeun nyaéta ngagambar jalma. Ngagambar rupa manusa henteu gampang, sareng ngagambarkeun émosina manusa mangrupikeun padamelan anu sesah pisan.

Rahasia gambar anime nganggo patlot

Kartun Jepang, anu popularitasna boro-boro teuing dianggap overstimated, sok kasohor ku alur anu saé, ngembangkeun aktip kajadian sareng pahlawan anu caang. Saatos nonton pilem animasi sapertos kitu, seueur jalma ngagaduhan kahoyong pikeun ngawasa seni gambar.

Dina bagian tulisan ieu, kuring bakal nyaritakeun kumaha diajar cara ngagambar anime nganggo pensil. Saatos algoritma kuring, anjeun bakal ngagambar gambar éndah nganggo salembar kertas sareng sababaraha patlot anu aya. Salaku conto, kuring bakal masihan téhnik pikeun ngagambar budak lalaki, anu diwangun ku sababaraha tahapan.

Sateuacan urang ningali paréntah léngkah-léngkah, kuring perhatoskeun yén gambar Jepang ngagaduhan nuansa téhnis anu tangtu. Khususna, ngagambar anime dicirikeun ku téhnik ngagambar rupa, panon, irung sareng sungut anu bénten sareng jinis sanés. Kusabab garis raray kira-kira dibentuk sareng ditambahan ku panon ageung, ngagambar éta teu sesah.

  1. Kontur awal... Tempat anu kontur gambarna leres, sareng teras gambar kontur utama budak leutik. Pikeun ngagampangkeun panggung, jantenkeun kontur primér tina bentuk segi opat. Anu utama nyaéta aranjeunna cocog sareng ukuran bagian awak.
  2. Sirah... Tarik sagi opat pikeun sirah, sareng di handapeunana ngagambar bentuk persegi panjang anu sanés pikeun beuheung. Dimimitian dina beuheung, gambar dua busur pikeun ngagambarkeun taktak. Teras gambar garis panangan sareng tempatkeun bunderan di tengah, anu ditakdirkeun janten siku. Ngagambar leungeun langkung gampil ku segi opat sareng garis.
  3. Ngagambar bujur raray... Dina genre anime, éta mirip sagi opat biasa anu nyambung kana segitiga. Gambar bentuk geometri ieu babarengan, teras pupus garis panyambungna. Hasilna nyaéta rupa ala Jepang anu dicirikeun ku gado sempit sareng runcing. Éta tetep pikeun nambihan sababaraha unsur tina jas modis.
  4. Unsur-unsur... Léngkah salajengna ngalibatkeun nambihan sababaraha unsur dina gambar. Nganggo mupus, mupus outline sareng garis anu teu perlu sareng mimitian detil gambarna. Pasihan raray bentuk final na nganggo garis awal. Diluhureun sirah anjeun, oléskeun visor melengkung sareng dasar tutupna. Ogé gambar garis bulu sareng ceuli.
  5. Ngawitan ngolah panangan anjeun... Ngagunakeun jalur awal, taliti ngaguratkeun panangan. Teras lakukeun kerah sareng gariskeun sampéanna. Upami anjeun tiasa ngahontal babandingan anu leres dina léngkah ieu, maka anjeun tiasa hasil ngalengkepan prosés sesah ieu.
  6. Detil dasar... Salaku bagian tina tahap pamungkas, perhatosan khusus kana detil utama gambar. Éta ngeunaan panon sareng wajah. Panon kedah ageung sareng ngagaduhan murid anu resin ageung. Tambahkeun irung leutik sareng sungut leutik anu nyarupaan segitiga tibalik.
  7. pakean... Perhatoskeun baju budak éta ku nyayogikeunana kancing sareng kantong. Tambihan sababaraha padamelan tambahan kaos oblong, tarik sarung tangan sareng béréskeun buuk segitiga.
  8. Ngawarnaan... Tungtungna, warna gambarna, janten caang sareng kontras. Kusabab urang ngagambar anime nganggo pensil, cukup pikeun ngiuhan gambar ku nambihan bayangan anu caang.

Upami anjeun hoyong ngagambar komik anime dina pensil sareng ngawangun karir di industri ieu, paréntah kuring bakal ngabantosan anjeun ngamimitian. Upami anjeun ngalacak berita sareng diajar ku ngawasa sagala rupa téhnik, anjeun bakal nyandak katerampilan anjeun ka tingkat salajengna.

Kumaha ngagambar panon anime - paréntah step by step

Jalma-jalma nonton kartun Jepang kalayan resep pisan. Sababaraha jalma ngagaduhan hasrat ngagambar hal anu sami, rencana sareng ideu muncul. Aranjeunna narik karakter karesepna, nyéépkeun waktos luang, tapi dina kaseueuran kasus kualitas gambar tetep handap.

Anu paling sesah nyaéta ngagambar panon. Kusabab kitu, kuring bakal merhatoskeun khusus kana patarosan kumaha diajar kumaha ngagambar panon anime. Kuring miharep, kalayan bantuan tips kuring, anjeun bakal narik panon anu saé sareng éksprésipis, anu bakal ngamungkinkeun, contona, pikeun nyiapkeun Taun Anyar ku nyiptakeun kado anu narik ati.

  • Panon anime aya dina rupa-rupa bentuk, ukuran, sareng warna. Gambar busur tina kongkolak panon, teras gambar dua garis panduan, anu kedahna kedah intersect. Langkung saé ngadamel garis panduan sakedik melengkung sareng ipis mungkin.
  • Dina kaseueuran kasus, iris nyandak bagian ageung tina panon. Daripada bunderan, asa bébas ngagambar bujur lonjong. Nalika anjeun nunjuk murid, émut yén ukuran nangtukeun perasaan karakterna. Upami murid alit, pahlawanna sieun. Dina kerangka panggung, henteu matak nyorot murid. Urang bakal ngalakukeun ieu saatos ngagambar sorotan.
  • Paling sering, hiji suar kagambar. Cara anu sanésna, cet sababaraha sorotan leutik, pasangkeun dina sisi anu sabalikna. Ngan saatos ngagambar sorotan, jantenkeun murid sina caang.
  • Dina anime, jumlah bulu mata leutik sareng dina kaseueuran kasus henteu ngaleuwihan 7 tanda. Paling sering aranjeunna digambar ku panah, kedah nyorot garis kongkolak panon luhur, hatur nuhun panon janten voluminous sareng buncelik.
  • Entong ngagambar alis sacara jéntré. Nanging, aranjeunna kedah aya tanpa gagal. Upami teu kitu, anjeun moal nyieun panon karakter kartun anjeun ekspresif.
  • Seueur anu ngamimitian ngagaduhan patarosan ngeunaan bentuk soca. Dina kaseueuran kasus, ieu mangrupikeun satengah lingkaran. Belah luhur soca diwakilan ku garis anu ampir lempeng, sareng bagian handap diwakilan ku satengah bunderan anu sampurna.
  • Tarik bulu mata ku panah umum, bending handap atanapi luhur. Arah ngalipet nangtukeun bentuk soca. Upami anjeun ngagambarkeun sababaraha cilia, tempat anu ageung dina soca luhur, sareng anu alit, masing-masing dina anu handap.

Sangkan panon anime hirup sareng ekspresif, anjeun tiasa nganggo sorotan lonjong ku cara nempatkeunana di sapanjang sisina. Anjeun tiasa nganggo sorotan nangtung atanapi horizontal.

Tutorial pidéo

Pikeun negeskeun sorot utama, anggo sorot segitiga ku juru dipanjangan di tengah panon. Sorotan buleud sering dianggo, anu ngagambar sareng anu utama atanapi tambahan. Éta gumantung kana gaya sareng karesep pangarang.

Ngagambar awak anime

Neruskeun paguneman ngeunaan animasi Jepang, hayu urang carioskeun kumaha cara ngagambar badan anime di bumi. Dina pandangan heula, sigana ieu mangrupikeun padamelan anu sesah. Nyatana, sadayana benten.

Animasi Jepang béda sareng kartun anu diciptakeun di nagara sanés. Éta ditujukeun pikeun nonoman boh déwasa. Kusabab kitu, pilem animasi gancang-gancang populér, anu parantos lami tiasa dibandingkeun sareng popularitas pilem Taun Anyar anu pangsaéna.

Gambar karakter anime sareng latar tempat kajadianana bénten pisan sareng kartun di nagara sanés. Dina kaseueuran kasus, anime mangrupikeun séri TV anu disebarkeun ngalangkungan alat panyimpenan optik. Anyar-anyar ieu, kartun Jepang parantos mimiti nembongan langkung sering dina layar lega.

Saatos nonton kartun Jepang, seueur jalma hoyong nguasai gambar anime. Kami parantos ngalebetkeun hal-hal anu utami ngeunaan seni. Waktosna kanggo nyarioskeun ngagambar awak.

  1. Pikeun ngahontal tujuan ieu, mimiti sadayana diajar babandingan awak sareng kenalkeun diri anjeun sareng prosés ngagambarna dina gaya Jepang. Urang Jepang resep ngarusak proporsi. Bukti anu matak aya sababaraha karakter kartun, dimana bagian-bagian awak tertentu henteu saimbang.
  2. Tokoh awéwé master anime kagambar manjang, pelengkap ku suku ipis sareng cangkéng tawon. Tokoh lalaki dicirikeun ku taktak lega. Sumawona, ukuran sirah henteu saluyu sareng ukuran awak. Sugan ieu mangrupikeun rusiah tina pikaresepeun gambar.
  3. Cirian inohong manusa ku dua titik anu disambungkeun ku nangtung anu nandaan tengahna. Gambar garis handap sareng luhur, sareng bagi garis tengah sacara vertikal kana dalapan bagian anu sami. Gampang pikeun ngalakukeun ieu sareng penguasa.

  4. Teras gambar awak lonjong, pelvis buleud, sirah sareng suku nganggo panangan. Pikeun ngahirupkeun gambar, nempatkeun bagian awak dina busur anu rada melengkung. Ieu bakal nunjukkeun yén karakter anu anjeun gambarkeun obah.

Ngan ku waktos bakal tiasa ngawasa téhnik ngagambar sababaraha bagéan awak, anu dianggo ku animator Jepang.

Parentah pidéo

Ngagambar awak anime atanapi panon langkung sesah tibatan, contona, ngadamel kolase. Ngan hatur nuhun kana kasenian ieu bakal tiasa masihan kabébasan imajinasi, nunjukkeun kamampuan sareng senang.

Sejarah Anime

Kuring kabawa ku nyerat tulisan ieu dugi ka hilap nyaritakeun munculna kasenian ieu. Sareng anjeunna pikaresepeun pisan.

Anime asalna di Jepang sareng mimiti narik daya tarik dina 1958. Dina akhir abad ka tukang, éta ngagaduhan popularitas, anu ningkat ayeuna. Ayeuna, aya seueur studio anime sareng jumlahna terus ningkat.

Persis sapuluh taun ka pengker, para ahli mendakan karya ku pangarang anu teu dikenal, didamel deui taun 1907. Mangrupikeun kasét seluloid kalayan lima belas pigura. Di antarana, budak leutik sacara saksama ngagambar hiéroglif, teras baralik sareng ruku.

Ti saprak éta, kartun animasi pondok parantos nembongan, anu durasi na henteu langkung ti 15 menit. Studio modéren nyiptakeun anime ngamangpaatkeun grafik komputer. Leres, aya ogé master sapertos anu ngagambar ku pananganna.

Studio-studio nyiptakeun anime tina sababaraha jinis. Unggal karya individu dicirikeun ku grafik kualitas luhur sareng ditujukeun pikeun pemirsa umur anu béda. Seueur karya-karya anu keuna dina alur aranjeunna sareng pikaresepeun ku pamekaran kajadian anu teu bisa diprediksi. Aranjeunna narik napas kuring.

Ayeuna anjeun tiasa janten bagian tina industri ageung, sabab ayeuna anjeun terang kumaha diajar ngagambar anime ti mimiti. Sugan sababaraha taun bakal kalangkung, sareng kuring bakal tiasa ngabiasakeun diri ku padamelan anjeun ku ngadatangan bioskop karesep kuring. Kuring miharep anjeun hasil hébat dina padamelan anjeun. Dadah!

Pin
Send
Share
Send

Lalajo pidéo na: El anime más infravalorado para un otaku es.. (Juni 2024).

Ninggalkeun Comment Anjeun

rancholaorquidea-com